大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于先行艺术教育的问题,于是小编就整理了3个相关介绍先行艺术教育的解答,让我们一起看看吧。
“光遇先行服”是一款手游游戏。
光遇先行服是一款加深人与人之间社交情怀的温馨治愈的空中冒险向RPG手游,完美独特的艺术风格,本作由获得众多独立作品大奖的制作人倾情呈现,将游戏打造成艺术品,随玩家们任意游玩,感受和聆听来自世界另一端的华丽盛宴。10月10日开启每日任务,只要与好友击掌十次,在云野的第一个图收集星光,在云野四岛图遇见先祖,拯救一只被黑暗藤蔓困住的务鳐鲲,就可获得奖励。
很荣幸回答这个问题。
艺术与设计似乎很接近,但又十分不同,不论艺术或者设计他们一般都是观念先行的。
一个优秀的艺术家或者设计师应该是走在大众前面的,能提出一些新的理念和观点。
1、
艺术追求尽量多的可能性
设计追求尽量少的可能性
2、
艺术走到极致能看懂的人越来越少
设计走到极致能看懂的人越来越多
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
艺术与设计似乎很接近,但又十分不同,不论艺术或者设计他们一般都是观念先行的。
一个优秀的艺术家或者设计师应该是走在大众前面的,能提出一些新的理念和观点。
艺术和设计可以总结以下4点
1、
艺术追求尽量多的可能性
设计追求尽量少的可能性
2、
艺术走到极致能看懂的人越来越少
设计走到极致能看懂的人越来越多
下面我们对艺术与设计,梳理区别:
从门类看
艺术包含:绘画、雕塑、装置、摄影、视频、多媒体、观念、行为、陶瓷、数字艺术等
设计包含:服装、面料、珠宝、建筑、景观、室内、工业、交互、平面、插画设计等
从意图看
艺术作品的创造者为欣赏者提供与艺术品参与体验互动的机会,表达自己心中所想,欣赏者获得的体验属于开放式结局。
设计作品的创造者为使用者提供改变生活体验的可能空间,发现问题、预见问题、解决问题,设计者已为使用者的体验过程预设结局。
艺术≠设计,但艺术与设计也并非绝缘,通俗讲:不过是懂艺术的设计师,设计出的作品更具市场价格罢了。
这其实是一件很困难的事情,不然我们就都是圣人了。
因为不只是学生,很多成年人对别人输出的正能量也是很不屑的,中国人是很讨厌别人说教的,尤其是正能量的东西。会认为“这东西谁不懂”、“这还用得着你说”、“这人是不是傻,连这都信”,我们总是习惯于否定。那难道这道题就没有解了吗?当然是有的,那就是需要找到我们共同认同的东西,也就是道德感和正义感。
我把您的问题理解为培养学生良好的三观。其实三观这种东西很微妙,所有人都认为自己是正常的,那么怎么能形成学生的正能量呢?这就需要老师有很高的学问,要饱读诗书,要看很多的名著,不能只给学生说不要怎样怎样,你要怎样怎样,这样是毫无效果的,甚至会起反作用的。这就需要给学生讲清楚背后的逻辑。
这让我想起罗翔老师的一席话,我们为什么要追求永远无法实现的正义?因为正义就是客观存在的,当我们认定一件事情是非正义的的时候,那么我们心中其实是有一杆秤的,这杆秤判断了这件事情是不对的,而这杆秤在我们所有人心中都是相同的,这杆秤就叫做“正义”,如果我们不再追求正义,那么这个世界上所有不好的事情都没有“非正义”的标签,当“非正义”降临到我们自己的头上再去追求正义就为时晚矣了。正义是我们所有人都要不断追寻的彼岸,虽然永远无法抵达,但也不能放弃追求,一旦放弃,我们就会停滞不前。
要让学生明白良知、公平、正义、道德、良善的背后逻辑,让学生清楚我们为什么要这样,这背后的逻辑是怎样的。
只有这样才能形成坚如磐石的三观,而不是随时可以因为利益等外界因素而践踏自己的三观,随时重塑自己的三观,贬低道德、良知,认为有道德、有良知的人都是傻子。
希望对你有帮助。
到此,以上就是小编对于先行艺术教育的问题就介绍到这了,希望介绍关于先行艺术教育的3点解答对大家有用。
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